package com.zjj.learn.designmodel.work.shareElement;

public class ShareElementTest {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox ibox1 = BoxFactory.getBox("I");
        AbstractBox ibox2 = BoxFactory.getBox("I");
        AbstractBox pBox1 = BoxFactory.getBox("P");
        ibox1.display();
        ibox2.display();
        pBox1.display();
    }

    /**
     * 享元模式，结构型模式
     * 享元模式通过共享对象来减少重复对象的创建。从而提高系统的效率和性能。
     *
     * 在享元模型中对象被分为两个部分，内部状态和外部状态。
     * 内部状态：内部状态存储在享元对象的内部，是不改变的，不随着外部环境变化而变化。
     * 外部状态：存储在享元对象外部，会随着外部环境的变化而变化。
     *
     * 例如在俄罗斯方块游戏中，有 I、L、P 、O 等等各种形状的方块，每一种方块在一局游戏中会使用很多次，若每一次使用都创建一个新的方块对象就会占用很多资源。
     * 这种情况下就应该使用享元模式。
     * 我们可以将俄罗斯方块都抽象成一个抽象方块【AbstractBox】，每一种具体的方块都是在抽象方块的基础上进一步封装。
     * 这里 抽象方块就是内部状态，方块的形状就是外部状态。
     *
     * 享元模式中主要有4中角色
     *    1、抽象享元角色
     *    2、具体享元
     *    3、享元工厂角色
     *
     * 举例案例实现如下：
     *    {@link com.zjj.learn.designmodel.work.shareElement}
     *
     *
     * 优点：
     *    - 极大减少内存中相似或相同对象数量，节约系统资源，提供系统性能
     *    - 享元模式中的外部状态相对独立，且不影响内部状态
     *
     * 缺点：
     *    为了使对象可以共享，需要将享元对象的部分状态外部化，分离内部状态和外部状态，使程序逻辑复杂
     **/
}
